"快乐委员会"的成立原本只是个玩笑——首到它开始:
? 每周发布《办公室幸福感白皮书》
? 制定《摸鱼行为规范指南》
? 甚至申请了独立预算(名义上是"员工关怀基金")
财务总监看着突然出现在报表上的"猫薄荷专项经费",陷入了沉思:"我们是不是该给这个...委员会一个正式编制?"
当柴犬分身带着全息投影仪降临会议室时,快乐委员会正在举办"最佳摸鱼姿势大赛"。
"汇报情况。"老板的声音从投影仪里传出。
委员会主席林小满面不改色:"我们在研究'非正式休息对工作效率的影响'。"
大福配合地展示数据:"根据我们的统计,每天15分钟的合法摸鱼能使员工专注力提升300%。"
投影仪突然切换成图表:"但数据显示——"老板分身推了推AR眼镜,"你们上周的'战略零食抢购'消耗了全年预算的15%。"
全场寂静。
面对预算超支问题,委员会提出了赛博朋克版解决方案:
? 虚拟零食计划:用AR技术在工位上投射美食影像(闻起来像真的)
? 猫薄荷NFT:发行限量版数字猫薄荷,可在公司元宇宙商店兑换实物
? 快乐挖矿:把员工积极情绪转化为区块链积分
"这简首是把公司变成了一场大型真人游戏..."技术部阿强看着自己设计的"情绪挖矿"程序,喃喃道。
量子老板罕见地没有否决这个提案,而是提出了一个条件:
"如果这个'游戏化管理体系'能让员工自愿加班..."
大福立刻打断:"不,我们会让它让员工不想下班。"
于是,公司迎来了前所未有的景象:
? 员工主动要求延长工作时间(为了攒更多快乐积分)
? 会议室变成了"经验值副本"
? 连老板分身都开始收集"年度最佳铲屎官"成就
但危机很快显现——
? 市场部为了刷"创意点子"成就,开始提交越来越离谱的方案
? 技术部陷入"代码提交竞赛",导致系统出现诡异bug
? 最可怕的是...
有人开始偷偷删除自己的负面情绪数据
"我们创造了完美的工作环境,"李姐忧心忡忡,"但这是真实的吗?"
退休猫在紧急会议上抛出了重磅炸弹:
"我观察到一个可怕的现象——"他投影出一系列数据图表,"当快乐变得可以量化,人们就会开始'作弊'。"
投影切换成监控画面:
? 某员工在茶水间对着空气傻笑(刷"积极情绪"成就)
? 技术部集体给代码写赞美诗(攒"团队和谐"积分)
? 甚至有人试图给老板分身梳毛(获取"跨物种交流"奖励)
经过激烈讨论,公司决定实施快乐管理2.0版:
? 保留游戏化元素,但取消所有成就系统
? 设立"反作弊委员会"(由退休猫亲自带队)
? 最重要的规则:
"允许不快乐的存在"
"记住,"大福在最后一次会议上强调,"真正的快乐不是数据能衡量的...就像真正的猫粮,永远比虚拟鱼干好吃。"
未完续